Strona domowa Janusza Ganczarskiego
|
Kilka słów wstępu
Witam wszystkich na mojej stronie domowej. Moje zainteresowania informatyczne obejmują głównie
algorytmy w grafice komputerowej i przetwarzaniu obrazów. Ponadto zajmuję się tworzeniem aplikacji
wieloplatformowych z zastosowaniem języków C i C++. Serdecznie zapraszam do lektury wybranych
tematów.
Co nowego na stronie?
- 17.03.2012 - po małej przerwie powraca kurs OpenGL, tym razem opis wersji 4.2.
- 17.03.2012 - wprowadzenie do OpenGL 4.2:
Wprowadzenie - historia OpenGL;
typy danych; składnia poleceń; zmienne stanu; obsługa błędów; operacje OpenGL i potok
renderingu; artykuł w formacie PDF
- 17.03.2012 - GLSL 4.20:
GLSL - OpenGL Shading Language 4.20;
podstawy składni, preprocesor, podstawowe typy, operatory i wyrażenia, kwalifikatory typów,
instrukcje i struktura programu, wbudowane zmienne, wbudowane funkcje; artykuł w formacie PDF
- 20.07.2011 - dwa dodatkowe programy przykładowe (rekursywne śledzenie promieni i dynamiczna okluzja
otoczenia) w odcinku kursu OpenGL 3.2:
Zaawansowane modele
cieniowania i oświetlenia
- 18.06.2011 - dodatkowy program przykładowy (śledzenie promieni) w odcinku kursu OpenGL 3.2:
Zaawansowane modele
cieniowania i oświetlenia
- 05.05.2011 - dodatkowy program przykładowy w odcinku kursu OpenGL 3.2:
Rozszerzenia
- 05.05.2011 - dodatkowy program przykładowy w odcinku kursu OpenGL 3.2:
Bufor ramki
- 05.05.2011 - uzupełnienia w odcinku kursu OpenGL 3.2:
Scena i przekształcenia
- 09.04.2011 - siedemnnasty artykuł kursu OpenGL 3.2:
Zaawansowane modele
cieniowania i oświetlenia - modele oświetlenia: Cooka-Torrance'a, Orena-Nayara, Straussa,
Warda, Ashikhmina-Shirley'a; funkcja rozbłysku Schlicka; oświetlenie półsferyczne; mapowanie wektorów
normalnych; 8 programów przykładowych (Linux/WIN32); artykuł w formacie PDF (w budowie, w planach kolejne
programy)
- 17.03.2011 - uzupełnienia programów odcinka kursu OpenGL 3.2
Scena i przekształcenia; teraz programy
powinny działać także na kartach ATI/AMD
- 17.03.2011 - uzupełnienia artykułu i programów odcinka kursu OpenGL 3.2
Wierzchołki; teraz programy
powinny działać także na kartach ATI/AMD
- 15.03.2011 - uzupełnienia w odcinku kursu OpenGL 3.2:
Wprowadzenie i drobne poprawki
w kilku innych odcinkach
- 12.03.2011 - poprawki w progamach kursu
Cieniowanie i oświetlenie
- 04.03.2011 - szesnasty artykuł kursu OpenGL 3.2:
Krzywe i powierzchnie
- krzywe Beziera, krzywe B-sklejane, powierzchnie Beziera, kwadryki;
6 programów przykładowych (Linux/WIN32); artykuł w formacie PDF
Archiwum
Strona powstała na początku 2001 roku, ale dopiero 09.07.2001r. została umieszczona
na serwerze Wirtualnej Polski. Od tego czasu wygląd strony i treści w niej zawarte
uległy znacznym zmianom. Poniżej zamieszczone są archiwalne wiadomości o nowościach
na stronie (część odnośników jest już niestety nieaktualna). Zapraszam do lektury!
Wyszukiwarka
© Janusz Ganczarski
JanuszG@enter.net.pl